문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소피아(파이널 판타지 14) (문단 편집) ==== 페이즈 3 ==== || 지혜의 저울 (→ 퀘이사(운석) → 선더가/에어로가 → 퀘이사(천칭))[* 잔여 HP에 따라 스킵될 수 있는 구간,] → 선더라 → 퀘이사(천칭) + 소피아 돌진 → 죄와 벌 → 친타마니 x2 (→ 지혜의 무기) → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x3 → 선더가 → 에어로가 → 지혜의 무기 → 이행 + 빛의 이슬 → [친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 빛의 이슬 → 선더가 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 돌진 + 빛의 이슬 → 친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 죄와 벌 + 영적 지혜 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 죄와 벌 → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 에어로가 → 퀘이사(운석) → 지혜의 무기 → 죄와 벌 + 이행](루프) → 죄와 벌(전멸)[* 루프 중간에 시전. 전투 시작 후 11분 10초정도 경과되었다면 발동된다] || 페이즈 3으로 넘어가면 여러 기믹이 복합적으로 등장한다. 전멸기로 나오는 죄와 벌은 모든 파티원에게 같은 색이 부여되기 때문에 절대 피할수 없는 패턴이다. 페이즈 3 이전에 남은 소피아의 HP에 따라 일부 초반 패턴이 스킵된다. 딜이 상당히 좋으면 위의 bgm 영상처럼 아예 운석까지 스킵되고 바로 선더라 - 천칭으로 이어진다. 기준은 대략 75퍼센트 정도. 1페이즈에 이행을 스킵했다면 여기에선 반드시 퀘이사를 보게 되니 주의할 것. 천칭과 소피아의 돌진이 동시에 나오는 패턴의 경우, 퀘이사 캐스팅 이후 소피아가 사라지기 때문에 돌진 유무를 바로 알 수 있다. 줄의 갯수와 추의 종류를 확인하면서 소피아의 위치까지 확인해야 하므로 빠르게 시야를 회전하여 파악하자. 첫 분신 소환 패턴에는 광역기 후 선더가 - 에어로가를 시전한다. 이후 바로 선더가를 시전한 분신 아래로 가다간 절반의 확률로 소피아 딸의 레이저빔을 맞을 수 있으므로, 에어로가 회피 후 중앙에 위치 후 소피아의 딸이 어느쪽에 위치했는지 확인 후 안전지대를 파악하여 빔을 맞지 않을 위치의 선더가 분신쪽으로 가면 피할 수 있다. 이후 어느정도 패턴이 진행된 후에 오는 죄와 벌의 경우, 거의 동시에 딸이 1페이즈에 나왔던 밀치기 패턴을 시전하려 이동하기 때문에 죄와 벌 처리 후 바로 딸의 앞으로 이동하자. 그리고 소피아가 죽창을 던진 후 퀘이사(천칭) 캐스팅과 같이 죄와 벌을 시전하므로, 죄와 벌을 처리하면서 낙사하지 않을 위치를 확인한 후, 죄와 벌이 처리되면 바로 이동하자. 두번째 분신 소환 패턴은 광역기 - 죽창 후 선더라 - 에어로가를 시전한다. 이후 운석이 떨어지므로, 아예 방향을 잡고 에어로가를 피하면서 모든 파티원이 한쪽 구석으로 이동하면 편하다. 이후 죽창 - 죄와 벌 - 이행을 연속으로 시전하기 때문에 선더라 뒤로 회피할 틈이 거의 없다. 따라서 아예 분신이 없는 쪽으로 이동 후(너무 구석으로 가면 죽창 맞고 탱커가 낙사할 수 있으니 주의) 죄와 벌과 이행을 처리하면 좋다. 트라이 단계에선 이 패턴에서 전멸당하기 쉽지만, 딜이 좋을 경우 아예 이 전에 소피아를 토벌해버릴 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기